• Steve Sinclair

    STEVE SINCLAIR

    首席创意总监/Digital Extremes联合创始人之一

    Steve已有20余年的行业经验,在业内享有诸多威望,在Digital Extremes已工作14年有余。他是一个多才多艺的人,对图像效果有着近乎苛刻的鉴赏能力,因此他总是能创作出最有创意的游戏玩法,并应用技术将其发挥到极致。

    Steve曾经为Epic编写、指导过知名游戏系列如:《虚幻®》系列、《黑暗2》和《黑暗地带®》以及其他大作。同时他作为首席引擎构架师领导了Digital Extremes专有游戏引擎Evolution Engine™的开发,亦是巨作《星际战甲》的创意总监。

  • GEOFF CROOKES

    SCOTT MCGREGOR

    首席构架师

    Scott在90年代曾为《虚幻®》系列设计多款深受游戏玩家喜爱的地图。于2002年加入了Digital Extremes,并陆续为《虚幻竞技场2003》、《虚幻竞技场2004》和《虚幻锦标赛》设计了那些扣人心弦的管卡,随后他参与并领导了《黑暗地带®》和《黑暗2》的游戏管卡设计。

    现在,Scott带领着一个由17名优秀设计师组成的团队,一同为超能动作射击大作《星际战甲》,设计着不同的地图以及关卡要素让全球无数玩家流连忘返。

  • Geoff Crookes

    GEOFF CROOKES

    首席动画总监

    Geoff于2001毕业于著名的雪尔顿学院经典动画专业后进入Digital Extremes,他参与设计了《虚幻竞技场2003》、《虚幻竞技场2004》和《虚幻锦标赛》的一切动画要素,游戏中从玩家角色到场景中的树木甚至流水的动画射击均出自他手。

    他有着敏锐的眼光以及近乎偏执的细节把握。Geoff主导了《黑暗地带®》动画视觉效果的制作,现在正努力塑造《星际战甲》世界里的超能英雄们。到今日,Geoff仍利用一切闲暇时光钻研各种有关动画的各种复杂技术,以便他能够把日常生活中所有东西都变成游戏中栩栩如生的场景。

  • Michael Brennan

    MICHAEL BRENNAN

    首席美术总监

    Michael(昵称Mynki)毕业于亚冈昆学院的平面设计和经典动画专业,拥有超过17年的概念创作、动画和平面设计经验。Mynki于2001年加入Digital Extremes,并且领导了《黑暗地带®》的概念创作,定义了这款游戏的超现实、近未来风格。

    《星际战甲®》的出现使《黑暗地带》的原创科幻概念得以再次展现在玩家面前,Mynki抓住这个机会,将他的艺术造诣又提高到了新的境界。他是Digital Extremes乃至整个行业最具才华的艺术家之一。

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