协办院校:湖北美术学院、湖北工业大学、北京工业大学数字媒体艺术系、中国传媒大学动画与艺术设计学院、北京电影学院动画学院、北京服装学院艺术设计学院(以上排名不分先后)

12月1日

大赛启动

2月28日

截止提交作品

3月15日

评选入围

3月31日

获奖结果公示

最 终 之 战

故事的起源来自一条外星系未知生物的信息。

地球历3030年,人类一直在探索宇宙的奥秘,不断向太阳系外发出消息,期望得到回应。他们未曾料到得到回复的那天,将会是一场战争的开始。所有的地球生物全部动员起来为保护地球而战。这是一场关乎生存的最终之战,守护者和入侵者,究竟哪一方能够获得胜利?

地球未来会如何?毁灭还是重启?

除奖项奖励外,所有参赛同学有机会获得畅游校招、实习offer。

人民币10000元

1名

人民币6000元

3名

人民币3000元

5-8名

人民币2000元

10-15名

为家园而战,是所有地球生物共同的命运,人类自发组织了无数个反抗军团,有强大科技支持的正规军“铁血军团”,有半生化人组成的“先驱军团”,有异能修炼者组成的“守护者”,还有平民自发组成的斥候军团“鹰眼”以及超级进化后被称为觉醒者的“动物人”。然而,入侵者们拥有先进的科学技术,他们的战争武器让人类联盟节节败退…

一名“鹰眼”在潜伏入侵者基地半个月后,用生命传递出一个信息,所有的战争机器都是由“主脑”控制,主脑存在于保护最严密的基地核心,而它的的天敌竟然是二氧化碳,于是,一个危险的计划诞生了…

你是谁,你的身上背负着什么样的使命?

在五个组织中召集四名队友,完成毁灭主脑的任务

1、设计四个角色,可来自同一阵营,或者不同阵营,但必须包含男女两种性别;

2、角色有统一的世界观、性格鲜明、职业明确、阵营明确;

3、美术风格不限,角色数量不设上限;

4、提交正面效果图即可,无需三视图,设计思路表现清晰,可附带文字说明或者部件拆解;

5、美宣方向同学对提交的角色数量无要求,但同时要给角色添加背景,且细化达到一定精度。

探索这片大陆

作品要求:

1、根据世界观,绘制概念气氛图,或符合世界观的场景建筑设定图;

2、场景建筑设计不限数量,有统一的世界观,可以添加功能性;

3、美术风格不限,最好是绘制概念气氛图(不必追求细化精度,概念想法表达清楚即可)然后拆分其中的场景建筑设计图;

4、场景建筑设计图,提交正面效果图即可,无需三视图,设计思路表现清晰,可附带文字说明或者部件拆解;

5、思路明确,辨识度高,场景概念图中自行考虑角色的加入。

为了迅速征服地球,入侵者们利用高超的外星科技技术制造出了一批生化士兵 ,生化士兵具有多种可怕的能力,是生物科技与机械科技的完美体现,有人称之为恶魔的使者,也有人称之为天堂的来客。

派出生化干将 毁灭地球人类

作品要求:

1、3D角色模型作品不限面数,美术风格不限。

2、提交:最终效果图、模型细节展示图、高模展示图,可附带文字描述作品的设计理念与背景关系的说明。

以“最终之战”为题,设计制作一套小场景(关卡)或具体模型

作品要求:

1、关卡方向:地球派系生存地或者营地、入侵外星生物体营地/飞船等

模型方向:两方阵营飞行器/武器/营地建筑

2、艺术风格不限,手绘PBR皆可,面数不限,使用软件不限

3、关卡方向如使用引擎商店资源须注明资源包体名称并附网址

4、模型方向资源需全部独立完成

提交格式:

关卡向:最终效果图(视频)

模型向:最终效果图(渲染视频) 模型细节展示图

可以有相关文字描述设计思路

以“最终之战”为主题,从单人展示动画or多人打斗动画中任选一个方向进行创作

1、单人展示动画(战斗前的出场等设计都可以,为你的角色创作一段20秒的亮相/登场片段!必须是一段绝妙的开场动画表现他/她的身份。也许是一群崇拜者的召唤出他,也许他从云彩中凭空现身,这都取决于你。可以是紧张悬疑,可以是戏剧化场面,或者如史诗一般,我们希望收获惊喜和启发。)

2、多人打斗动画:有简单镜头语言最好,但不局限镜头内露出部分的动画,要做完整。

3、对赛事主题的新颖呈现,作品设计构思具有故事性、创造性,角色性格塑造生动有趣,可以搭建简单的场景,叙事更完整,有表现力。主要体现较强的创作基本功,动画设计合理流畅,细节丰富。

设计一个三连击或者多段攻击的特效表现

该特效要求攻击目标发出三段或者多段斩击命中受击目标,不限于物理攻击或者武器攻击,可自行发挥。

作品要求:

1、特效设计风格不限

2、要求体现游戏特效中节奏,颜色,造型以及对特效的理解和设计概念。要求三连击或者多段连击。不限制最后一下是持续还是单次,需要明显的拉出节奏之间的差距。

注意事项:

1、需要符合背景设定。

2、可以有独特的技术表现。

3、摄像机视角不做限制,可以在适当的节奏点加入转镜或者特写。

4、可用小球代表攻击目标、被击目标。

5、可以自行搭建一个简易场景,也可以在特效中利用场景物件进行互动。

6、不可过分借鉴其他项目作品和教程作品,需要有自己独特的设计理念。

7、最终提交视频格式MP4,如果是3D视角,请提供多视角效果。

以“最终之战”为主题,设计一套游戏风格玩法的UI界面

作品要求:

1、UI界面:主界面、英雄属性界面、抽卡界面(根据玩法可更换,如商店,关卡选择等)、战斗界面、道具图标设计、logo

2、尺寸:1920*1080(横竖不限)

3、美术风格不限,界面具有统一性。

4、页面交互及设计,可在世界观基础上自由发挥,上传作品需简述功能交互逻辑和图形设计思路。

所有参赛作品命名需按照:专业+作品名,作品需以附件形式提交至大赛专用邮箱:cyzuopin@vip.163.com同时在邮件中需附上参赛人姓名、院校、联系方式等相关信息。

感谢以下教师对于学生就业工作的支持:

北京工业大学艺术设计学院 李颖老师 北京工业大学艺术设计学院 张岩老师 北京工业大学信息学部 蒋有明老师 北京印刷学院就业协会 何旭老师

北京电影学院动画学院 李亮老师 北京城市学院数字媒体系 陈志老师 湖北美术学院教务处 胡丽莎老师 湖北美术学院就业处 刘杰老师

鲁迅美术学院就业处 姚咏花老师 四川美术学院就业处 杨寒老师 中国传媒大学就业处 栾天天老师 中央美术学院就业处 刘京老师

天津美术学院就业处 汪延斌老师 天空盒美术基地创始人 郑琦老师 云顶动漫创始人 翟志雄老师 汇云学院美术总监 浩沙老师

汇众教育就业负责人 王伟老师 火星时代就业负责人 李佳老师

赛事详情 赛事规则 赛事评委 立即参赛

所有参赛作品命名需按照:专业+作品名,作品须以附件形式提交至大赛专用邮箱:cyzuopin@vip.163.com
同时在附件中须附上参赛人姓名、院校、联系方式等相关信息。
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