协办院校:中南民族大学美术学院、湖北工业大学、北京工业大学数字媒体艺术系、中国传媒大学动画与艺术设计学院、北京电影学院动画学院、北京服装学院艺术设计学院(以上排名不分先后)

大赛启动

12月1日

截止提交

2月28日

评选入围

3月15日

获奖结果

3月31日

2350年是地球值得铭记的一年,在十几次科技革命的带动下,人类迎来了历史性的技术爆炸,颠覆了原有的科技模式,创造出永不枯竭的能源,开启了时空之门。但噩耗也随之传来,由于人类并未彻底掌握这种力量,造成了时空大爆炸,许多异时空之门显现在地球各个角落,其中冲出不尽其数的怪物大军,人类命运如何,地球的未来是存是亡?
“强大且心怀正义之人,现在正是需要你展现能力的时刻,加入我们吧!”

1名

奖金1W元

3名

奖金6K元

5-8名

奖金3K元

10-15名

奖金1K元

- 维护者:有着政府强大科技支持的特工们,来自世界各地,特工身上的科技装备就是他们最好的战斗伙伴。

- 巡游者部落:为了躲避战乱自发组织的部落,他们聚集在荒漠之中,有被辐射觉醒的异能战士,也有许多科学家和平民,虽然日子有些艰苦,但他们都对未来充满希望。

- 大地守护者:代表自然一派的动物伙伴,辐射让他们也拥有了施展异能的手段和超高的科技,经常和其他两阵营一起抵御怪物的入侵。

1、设计四个角色,可来自同一阵营,或者不同阵营,角色数量不设上限,但需要包含男女两种性别;

2、欧美风格,避免纯写实,避免Q版。

3、角色要有亲和力、潮流感、趣味性、最好有符合角色个性和职业的动作。

4、角色需要结合赛事主题,有统一的世界观、性格鲜明、职业明确、阵营明确。

5、刻画表现可根据自身风格来定。

作品要求:

1、2D作品原稿尺寸不得小于2480像素*3508像素;300dpi,尺寸上限和作品横竖构图并不限制。

2、2D原画作品参赛提交时,需要提交所有角色设计的集体展示效果图1张,每个角色单独设计图各一张,角色补充信息/说明图若干张。并需要同时提交创作中各阶段的过程稿若千张,包括但不限于概念草图、过程图、轮廓剪影、线稿色稿等。提交的文件格式: Jpg.

3、提交正面效果图即可,无需三视图。设计思路表现清晰。可要附带每个角色的文字说明或者部件拆解。

1、根据世界观,绘制概念气氛图,或符合世界观的场景建筑设定图,美术风格不限;

2、场景建筑设计不限数量,需要有统一的世界观,可以添加功能性;最好是绘制概念气氛图(不必追求细化精度,概念想法表达清楚即可)然后拆分其中的场景建筑设计图;

作品要求:

1、2D作品原稿尺寸不得小于2480像素*3508像素;300dpi,尺寸上限和作品横竖构图并不限制。

2、参赛提交时,需要提交最终效果图,及创作中各阶段的过程稿若干张,包括但不限于概念草图、过程图等提交的文件格式: Jpg.

3、场景建筑设计图提交正面效果图即可,无需三视图。

4、设计思路明确,辨识度高,场景概念图中自行考虑角色的加入,可附带文字说明或者部件拆解。

1、结合赛事世界观主题,创作一个3D角色模型作品。

2、3D角色模型作品不限面数。美术风格不限。

作品要求:

1、3D模型作品模型参赛上传时,需要提供1张3D模型的最终效果图,不少于3张的模型其他细节展示图,1张带有制作参数的线框展示图(列出使用的三角面数、贴图张数和大小等)。并需要附带文字描述作品的设计理念与背景关系的说明。同时提交创作过程中各阶段过程稿若干张,包括但不限于概念草稿、模型进度、材质表现等。

2、3D作品贴图张数不做限制,单一贴图请使用4096或2048等常规尺寸。颜色贴图总尺寸不得超过8192*8192px,其他贴图不计入在内。

3、参赛作品创作画布尺寸高度不小于2000px,300dp;长度视创作内容及排版效果自行调整。

4、创作过程中材质图、着色器、任何3D软件及任何光线效果均不受限制,参赛者请试用实时引擎渲染,例如Unity, UE4,Cry Engine,Lumberyard,Tool bag等。

1、结合赛事世界观主题设计。手绘PBR皆可,面数不限,使用软件不限

2、关卡方向:地球组织基地、入侵怪物营地、异时空之门/神迹等。如使用引擎商店资源须注明资源包体名称并附网址

3、模型方向:两方阵营飞行器/武器/营地建筑。模型方向资源需全部独立完成。

作品要求:

1、3D模型作品总面数不得高于100,000三角面,总面数包括:创作主体、道具、特效、以及其他物件等,画面中出现的所有元素。

2、关卡向需要提交最终效果图(视频),并附带相关文字描述设计思路。

3、模型向:最终效果图(渲染视频)、模型细节展示图,并附带相关文字描述设计思路。

1、单人展示动画:战斗前的出场等设计都可以,为你的角色创作一段10秒的亮相/登场片段)需要表现人物身份及性格特征。

2、技能展示动画:体现出角色攻击属性,突出角色特点,不限于攻击方式和段数,最好有简单镜头语言但不局限镜头内露出部分的动画,需要完整性。

作品要求:

对赛事主题的新颖呈现,作品设计构思具有故事性、创造性,角色性格塑造生动有趣,可以搭建简单的场景,叙事更完整,有表现力。主要体现较强的创作基本功,动画设计合理流畅,细节丰富。


请使用附件模型制作。

1.题目二选一
题目1:要求制作具有叙事内容的特效,包括蓄力展示、释放、造成伤害效果(不限制规模大小),摄像机视角不做限制,可以在适当的节奏点加入转镜或者特写。
题目2:要求制作三连击或者多段连击。不限制最后一下是持续还是单次,需要明显的拉出节奏之间的差距。


2.特效设计美术为欧美风格,体现趣味性、潮流感、卡通度。非写实,非Q版。

3.特效需要符合背景设定,可以有独特的技术表现。可用小球代表攻击目标、被击目标。

4.需要体现游戏特效中构图、节奏、颜色、造型以及对特效的理解和设计概念。

作品要求:

1、可以自行搭建一个简易场景,也可以在特效中利用场景物件进行互动。

2、不可过分借鉴其他项目作品和教程作品,需要有自己独特的设计理念。

3、最终提交视频格式MP4

1、UI界面:主界面设计、角色属性界面设计、3个资质标识设计、3个阵营图标设计。

2、美术风格有一些轻科幻,界面具有统一性。

3、页面交互及设计,可在世界观基础上自由发挥,上传作品需简述功能交互逻辑和图形设计思路。

作品要求:

1、尺寸:1920*1080(横竖不限)72分辨率,格式JPG;

2、内容:主界面设计、角色属性界面设计、3个资质标识设计、3个阵营图标设计。(详见附件)

所有参赛作品命名需按照:专业+作品名,作品需以附件形式提交至大赛专用邮箱:cyzuopin@vip.163.com同时在邮件中需附上参赛人姓名、院校、联系方式等相关信息。

畅游艺术设计中心总监
山东工艺美术学院
数字艺术于媒体学院院长
北京服装学院
数字媒体系主任
北京林业大学艺术设计学院
数字艺术系主任
湖北工业大学
艺术设计学院副院长
首都师大数字媒体系教授
天空盒三维讲师
2018GGAC 3D组冠军
2019 3D组评委
华中科大新闻学院
硕导游戏研究员

感谢以下教师对于学生就业工作的支持:

北京工业大学艺术设计学院 李颖老师 北京工业大学艺术设计学院 张岩老师 北京工业大学信息学部 蒋有明老师 北京印刷学院就业协会 何旭老师

北京电影学院动画学院 李亮老师 北京城市学院数字媒体系 陈志老师 湖北美术学院教务处 胡丽莎老师 湖北美术学院就业处 刘杰老师

鲁迅美术学院就业处 姚咏花老师 四川美术学院就业处 杨寒老师 中国传媒大学就业处 栾天天老师 中央美术学院就业处 刘京老师

天津美术学院就业处 汪延斌老师 天空盒美术基地创始人 郑琦老师 云顶动漫创始人 翟志雄老师 汇云学院美术总监 浩沙老师

汇众教育就业负责人 王伟老师 火星时代就业负责人 李佳老师 四川音乐学院美术学院 黄舒逸老师

电子科技大学成都学院 荆竹老师 鲁迅美术学院影视动画系 宋博峰老师

大连艺术学院动画系 刘婷老师 广州美术学院就业处 易老师

2D角色-范明阳-碁

2D角色-孙浩-Animal tribe

2D角色-许明悦-ALPER冲锋队

3D场景-尤珊珊-无人集市

2D角色-刘阳-自然守护

2D角色-赵淼-第一小队

3D场景-苟佳怡-废土朋克汽车

3D角色-刘东鸿-机器人装甲

3D角色-张隽-beeqwen

2D场景-杨成瑞-流浪者集结号

特效-高雨豪-飞弹

赛事详情 赛事规则 赛事评委 作品展示

所有参赛作品命名需按照:专业+作品名,作品须以附件形式提交至大赛专用邮箱:cyzuopin@vip.163.com
同时在附件中须附上参赛人姓名、院校、联系方式等相关信息。
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