协办院校:中国传媒大学动画与艺术设计学院、湖北工业大学、北京服装学院艺术设计学院、四川音乐学院美术学院、首都师范大学美术学院、鲁迅美术学院绘画艺术学院(以上排名不分先后)

大赛启动

12月1日

截止提交

2月28日

评选入围

3月15日

获奖结果

3月31日

--代号Z--

遥远的未来,人类文明逐渐升华,高度科技的智能人逐步爬上社会食物链的顶端,热衷自然的流浪者与动物们守护唯一的绿洲,你作为他们中的一员,以“游侠”的身份穿梭于被异化的文明奇观世界,世界之中埋藏着无数的轮回,你的选择、你的命运掌握在自己的手上...

“喂,你...你好!请问是这里是怪异研究所么?我这里有怪事儿,前两天……“电话到这里就戛然而止……
“去看看这个地方!我已经搜到电话的所在地了!”一个姑娘兴奋地站了起来
“呃!真的要去么!现在可是晚上12点了啊”角落里传出来了一个怯怯的声音
“距上次接到电话已经一个月了,希望这次是个惊喜吧,别让我失望了”一个小伙子推了推眼镜说道。
这次小分队要去到什么地方,又会见证什么样的离奇故事呢?

1名

奖金一万元

3名

奖金六千元

5-8名

奖金三千元

15-20名

奖金一千元

主题一、二任选一个主题,进行主题设计

1、设计四个角色,可来自同一阵营,或者不同阵营,角色数量不设上限,但需要包含男女两种性别,需要简 单进行角色职业设定并撰写说明。

2、风格要求:主题一,欧美风格,避免纯写实,避免Q版;主题二,风格任选

3、角色要有亲和力、潮流感、趣味性、最好有符合角色个性和职业的动作。

4、角色需要结合赛事主题,有统一的世界观、性格鲜明、职业明确、阵营明确。

5、刻画表现可根据自身风格来定。

作品要求:

1、2D作品原稿尺寸不得小于2480像素*3508像素;300dpi,尺寸上限和作品横竖构图并不限制。

2、2D原画作品参赛提交时,需要提交所有角色设计的集体展示效果图1张,每个角色单独设计图各一张,角 色补充信息/说明图若干张。并需要同时提交创作中各阶段的过程稿若千张,包括但不限于概念草图、过程 图、轮廓剪影、线稿色稿等。提交的文件格式: JPG.

3、提交正面效果图即可,无需三视图。设计思路表现清晰。可要附带每个角色的文字说明或者部件拆解。

主题一、二任选一个主题,进行主题设计

1、根据世界观,绘制概念气氛图,或符合世界观的场景建筑设定图,美术风格不限;

2、场景建筑设计不限数量,需要有统一的世界观,可以添加功能性;最好是绘制概念气氛图(不必追求细化精度,概念想法表达清楚即可)然后拆分其中的场景建筑设计图;

作品要求:

1、2D作品原稿尺寸不得小于2480像素*3508像素;300dpi,尺寸上限和作品横竖构图并不限制。

2、参赛提交时,需要提交最终效果图,及创作中各阶段的过程稿若干张,包括但不限于概念草图、过程图等提交的文件格式: JPG.

3、场景建筑设计图提交正面效果图即可,无需三视图。

4、设计思路明确,辨识度高,场景概念图中自行考虑角色的加入,可附带文字说明或者部件拆解。

基于主题一进行设计

1、结合赛事世界观主题,创作一个3D角色模型作品。

2、3D角色模型作品不限面数。美术风格不限。

作品要求:

1、3D模型作品模型参赛上传时,需要提供1张3D模型的最终效果图,不少于3张的模型其他细节展示图,1张带有制作参数的线框展示图(列出使用的三角面数、贴图张数和大小等)。并需要附带文字描述作品的设计理念与背景关系的说明。同时提交创作过程中各阶段过程稿若干张,包括但不限于概念草稿、模型进度、材质表现等。

2、3D作品贴图张数不做限制,单一贴图请使用4096或2048等常规尺寸。颜色贴图总尺寸不得超过8192*8192px,其他贴图不计入在内。

3、参赛作品创作画布尺寸高度不小于2000px,300dp;长度视创作内容及排版效果自行调整。

4、创作过程中材质图、着色器、任何3D软件及任何光线效果均不受限制,参赛者请试用实时引擎渲染,例如Unity, UE4,Cry Engine,Lumberyard,Tool bag等。

基于主题一进行设计

1、结合赛事世界观主题设计。手绘PBR皆可,面数不限,使用软件不限。

2、关卡方向:地球组织基地、入侵怪物营地、异时空之门/神迹等。如使用引擎商店资源须注明资源包体名称并附网址。

3、模型方向:两方阵营飞行器/武器/营地建筑。模型方向资源需全部独立完成。

作品要求:

1、3D模型作品总面数不得高于100,000三角面,总面数包括:创作主体、道具、特效、以及其他物件等,画面中出现的所有元素。

2、关卡向需要提交最终效果图(视频),并附带相关文字描述设计思路。

3、模型向:最终效果图(渲染视频)、模型细节展示图,并附带相关文字描述设计思路。

基于主题一进行设计

1、单人展示动画:战斗前的出场等设计都可以,为你的角色创作一段10秒的亮相/登场片段)需要表现人物身份及性格特征。

2、技能展示动画:体现出角色攻击属性,突出角色特点,不限于攻击方式和段数,最好有简单镜头语言但不局限镜头内露出部分的动画,需要完整性。

作品要求:

对赛事主题的新颖呈现,作品设计构思具有故事性、创造性,角色性格塑造生动有趣,可以搭建简单的场景,叙事更完整,有表现力。主要体现较强的创作基本功,动画设计合理流畅,细节丰富。


请使用附件模型制作。

基于主题一进行设计,题目1、2任选1个

1.题目二选一
题目1:要求制作具有叙事内容的特效,包括蓄力展示、释放、造成伤害效果(不限制规模大小),摄像机视角不做限制,可以在适当的节奏点加入转镜或者特写。
题目2:要求制作三连击或者多段连击。不限制最后一下是持续还是单次,需要明显的拉出节奏之间的差距。


2.特效设计美术为欧美风格,体现趣味性、潮流感、卡通度。非写实,非Q版。

3.特效需要符合背景设定,可以有独特的技术表现。可用小球代表攻击目标、被击目标。

4.需要体现游戏特效中构图、节奏、颜色、造型以及对特效的理解和设计概念。

作品要求:

1、可以自行搭建一个简易场景,也可以在特效中利用场景物件进行互动。

2、不可过分借鉴其他项目作品和教程作品,需要有自己独特的设计理念。

3、最终提交视频格式MP4

基于主题一进行设计

1、UI界面:结算界面设计、角色属性界面设计、3个阵营图标设计。

2、美术风格有根据世界观描述设计,风格具有统一性

3、页面交互及设计,可在世界观基础上自由发挥,上传作品需简述功能交互逻辑和图形设计思路。

作品要求:

1、尺寸:2340*1080(横版)72分辨率,格式JPG;

2、内容:结算界面设计、角色属性界面设计、3个阵营图标设计。

所有参赛作品命名需按照:专业+作品名,作品需以附件形式提交至大赛专用邮箱:cyzuopin@vip.163.com同时在邮件中需附上参赛人姓名、院校、联系方式等相关信息。

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-冠羽-

畅游艺术设计中心总监

-饶鉴-

湖北工业大学

数字艺术学院院长

-顾群业-

山东工艺美术学院

教授 新媒体艺术家

-宁兵-

北京服装学院

数字媒体系主任

-彭月橙-

北京林业大学艺术设计学院

数字艺术系主任

-邱国光-

鲁迅美术学院

绘画艺术学院基础教学部主任

-洪汎-

中国传媒大学

动画与数字艺术学院 硕导 副教授

-张晨-

天空盒三维讲师

2018GGAC 3D组冠军

2019 3D组评委

感谢以下教师对于学生就业工作的支持:

广东工业大学艺术与设计学院 刘芷含老师、北京印刷学院就业协会 何旭老师、鲁迅美术学院就业处 姚咏花老师、武汉纺织大学艺术学院 曹刚老师

北京服装学院艺术设计学院 宁兵老师、北京林业大学动画学院 彭月橙老师、大连艺术学院动画系 刘婷老师、电子科技大学成都学院 荆竹老师

北京理工大学设计与艺术学院 崔因老师、天津工业大学计算机科学与技术学院动画系 戴凌瑞老师、鲁迅美术学院绘画艺术学院 邱国光老师

东华大学服装设计学院 张弘逸老师、广州美术学院就业处 易老师、湖北工业大学艺术设计学院 饶鉴老师、湖北美术学院就业处 刘杰老师

天空盒美术基地创始人 郑琦老师、西安建筑科技大学 刘佳老师、云顶动漫创始人 翟志雄老师、四川音乐学院美术学院 黄舒逸老师

山东工艺美术学院数字艺术与传媒学院 顾群业老师、四川美术学院服装设计 顾柯老师、中国美术学院就业处 孙楠老师

吉林动画学院就业处 刘昊老师、吉林动画学院游戏学院 葛莹莹老师、鲁迅美术学院传媒动画学院 宋柏峰老师

中央美术学院 就业处 刘京老师、北京工业大学信息学部 蒋有明老师、首都师范大学美术学院 温京博老师

以上排名不分先后

一等奖-罗浩林-3D角色

二等奖-蔡俊轩-2D场景

二等奖-胡伦嘉-特效

二等奖-吴雨辰-2D角色

三等奖-陈先圣-3D角色

三等奖-龚奕-3D场景

三等奖-龚奕-3D场景

三等奖-龚奕-3D场景

三等奖-黄戈辉-2D角色

三等奖-李璟琦-特效

三等奖-李天宇-3D角色

三等奖-王佳斌-2D角色

三等奖-王娅童-动作

三等奖-智羽佳-2D角色

赛事详情 赛事题目 赛事评委 优秀作品

所有参赛作品命名需按照:专业+作品名,作品须以附件形式提交至大赛专用邮箱:cyzuopin@vip.163.com
同时在附件中须附上参赛人姓名、院校、联系方式等相关信息。
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