协办院校:鲁迅美术学院绘画艺术学院、中国美术学院动画与游戏学院、湖北工业大学艺术设计学院、北京工业大学数字媒体艺术系、北京电影学院动画学院、首都师范大学美术学院、北京服装学院艺术设计学院(以上排名不分先后)

大赛启动

3月1日

截止提交

4月30日

评选入围

5月15日

获奖结果

5月28日

在这片广袤的沙漠之中,有一个神秘的西夏古城,它坐落在一片茫茫沙海之中,四周是高耸入云的山沙丘和茂密的胡杨林,而城内则是一片绿洲,清泉流淌,花草茂盛。

这座古城的历史悠久,据传已经存在了数千年之久。而在这个神秘的古城中,隐匿着一个强大而神秘的门派,他们的武功高深莫测,但却一直保持着低调的存在。有传言说那是一帮劫富济贫的侠客,也有人说他们是一个暗杀组织,局外人很难触及到这个门派的真相。

你可以通过创作一个基础角色,并基于它衍生出一系列变种/变装形象(包括模仿、恶搞一些大众熟悉的经典人物或造型),构成该系列角色宇宙,即XX宇宙;也可以对某类对象进行拟人化创作,形成基于该思路的一系列角色,即XX拟人;还可以围绕着一系列脍炙人口的网络热门梗进行创作,将这些风趣、机智、幽默的网友智慧,转化成能够支撑游戏玩法的美术创意。

宇宙起源于混沌体,生命之树孕育了秩序和混沌之神。生命之树消逝进入虚空,留下了孕育出的界之花,赋予人类自由的新神的力量与智慧,人类灵魂被束缚,渴望解脱。利益冲突加剧,促使人类寻求真知和觉醒,拯救生命之树化形的神智女神。

信徒在生命之树旁修建了神智女神殿,女神用残存的神力创造了生命之泉用以回馈信徒以及森林中的生灵。历经了千年风雨,如今神殿已经荒废成了沧桑的遗迹,祭坛的生命之泉中残存的女神神力,使神殿周围覆盖的整个区域的植物都受到了神力的影响体现出了超常的生命力和生长姿态。

1名

奖金一万元

3名

奖金六千元

5-8名

奖金三千元

15-20名

奖金一千元

参赛的同学可从场景原画/角色原画/角色模型/UI四个方向赛题中,选择任意一个专业方向的赛题提交作品

1、场景原画:根据描述设计一个沙漠古城的概念图,以及该区域制式建筑的单体设计。

2、角色原画:根据描述设计低中高三个门派形象,男女年龄不限。需要完整的装束及武器。

3、角色模型:根据描述设计,创作一个门派的3D角色形象。

4、UI:根据描述设计角色属性界面。

作品要求:

1、写实武侠风,需要体现出人文特征,设计强调创新,概念图要有明确的视觉感受。

2、原画作品原稿尺寸不得小于2480像素*3508像素;300dpi,尺寸上限和作品横竖构图并不限制,需要附上设计思路介绍文档。3D作品贴图张数不做限制,整体贴图大小不高于2048*2048,面数在5000三角面以内,使用软件不做限制。

3、原画作品提交时,需要提交最终效果图及创作中各阶段的过程稿若干张,包括但不限于概念草图、过程图等。场景建筑设计图提交正面效果图即可,无需三视图;角色设计图需提交三视图。提交的文件格式: JPG。

4、3D模型作品则需要提供1张3D模型的最终效果图,不少于3张的模型其他细节展示图,1张带有制作参数的线框展示图(列出使用的三角面数、贴图张数和大小等)。

参赛者可以从“XX宇宙”“XX拟人”“玩梗”这三个方向中,任选一个方向,并围绕该创意方向拓展出一套完整的游戏美术方案。此方案需包含至少:5个角色设计、1张KV美宣图、1张游戏模拟画面。

作品要求:

1、角色设计图:至少5个角色,创意须契合赛事主题,有趣、生动甚至魔性。

2、KV美宣图:根据所设计的角色进行创作,至少一张游戏KV图,横竖版无限制,要能体现作品整体的美术调性和品质。(附参考图)

3、游戏模拟画面:根据角色设计,结合场景、UI、特效等元素,创作游戏实机模拟画面,至少一张,横竖版无限制。玩法可参考已有游戏,也可原创,核心目的是体现美术创意,避免在玩法上花费太多时间;场景、UI等元素,可以原创,也可以基于网络素材进行创作。

4、提交图片格式为JPG,可以附带300字以内的说明,简明阐述自己的创意;以上所有作品原稿件尺寸长宽均不得小于2000像素;所有作品都必须保存并在必要时提供过程稿以及能证实创作过程的PSD分层文件。

5、美术风格要契合休闲游戏的轻量化定位,轻松、友好、全年龄、趣味性强,避免重度、复杂、高认知成本或过于严肃的设计思路。

参赛的同学可从场景原画/角色原画/角色模型/场景模型/UI/动作/特效,这七个方向赛题中,选择任意一个专业方向的赛题提交作品。详细赛题介绍请下载附件。

1、场景原画:根据描述对神殿区域进行气氛图设计,并取其中的一个中型组件进行物件细化。

2、角色原画:根据描述设计一名人类少女冒险家形象,需要完整的装束及武器。

3、角色模型:从附件中提供的2个设定图4中任选1个,创作一个符合原画的3D角色形象。

4、场景模型:从附件中提供的2个设定图中任选1个,制作设定图中的模型和贴图。

5、UI:根据描述设计角色属性界面。

6、动作:根据描述,设计一段出场展示动画(模型自备)。

7、特效:根据提供的动作文件,截取一段连击制作特效。

作品要求:

1、幻想二次元风格,用尽量少的元素完成准确的设计表达,注重色彩的干净与鲜明,光影造型与场景氛围的结合,概念图要有明确的视觉感受。

2、原画作品原稿尺寸不得小于2480像素*3508像素;300dpi,尺寸上限和作品横竖构图并不限制,需要附上设计思路介绍文档。原画作品最终提交时,需要提交最终效果图及创作中各阶段的过程稿若干张,包括但不限于概念草图、过程图等。场景建筑设计图提交正面效果图即可,无需三视图;角色设计图需提交三视图。提交的文件格式: JPG。

3、3D作品贴图张数不做限制,整体贴图大小不高于2048*2048,角色面数在60000三角面以内,使用软件不做限制。3D模型作品提交时,则需要提供1张3D模型的最终效果图,不少于3张的模型其他细节展示图,1张带有制作参数的线框展示图(列出使用的三角面数、贴图张数和大小等)

4、UI设计最终输出尺寸:1920*1080,在保证功能的基础上可对交互进行优化,如有改动请说明思路。

5、动作作品需使用3dMAX进行制作,表现时长不少于10秒,内容要围绕塑造角色本身展开,有故事性。提交时需以文字形式阐述设计前中后期心路历程,包括但不限于角色背景设定等,并以图片(或其他)形式分阶段留存动作产出过程。提交视频格式MP4,分辨率720,大小在200MB以内。

6、特效作品需使用U3D引擎制作,版本需求2019-2021皆可,连击动作可以是3连击、4连击或5连击,请根据设计需求截取动作,以美术效果为先,可以适当的添加后期效果,最终以MP4视频格式提交。

所有参赛作品命名需按照:专业+作品名,作品需以附件形式提交至大赛专用邮箱:cyzuopin@vip.163.com同时在邮件中需附上参赛人姓名、院校、联系方式等相关信息。

>
-顾群业-

山东工艺美术学院

教授 新媒体艺术家

-刘洪琛-

北京电影学院

数字影视动画创作教育部工程研究中心

特聘研究员

-宁兵-

北京服装学院

数字媒体系主任

-彭月橙-

北京林业大学艺术设计学院

数字艺术系主任

-邱国光-

鲁迅美术学院

绘画艺术学院基础教学部主任

-饶鉴-

湖北工业大学

数字艺术学院院长

-帖志超-

中国美术学院

动画与游戏学院

互动媒体与游戏系讲师

-郑琦-

天空盒创始人

*以姓名首字母排序,评委由畅游专家团和以上评委组成

--感谢以下教师对于学生就业工作的支持--

中央美术学院学生处 李贞汗老师、中国美术学院就业处 孙楠老师、中国美术学院动画与游戏学院 帖志超老师

四川美术学院服装设计 顾柯老师、鲁迅美术学院传媒动画学院 宋柏峰老师、鲁迅美术学院绘画艺术学院 邱国光老师

广州美术学院就业处 易老师、湖北美术学院就业处 刘杰老师、天津美术学院就业处 汪延斌老师

天津美术学院实验艺术学院 陈凯老师、吉林动画学院就业处 刘昊老师、吉林动画学院游戏学院 葛莹莹老师

北京工业大学信息学部 蒋有明老师、北京印刷学院就业协会 何旭老师、北京服装学院艺术设计学院 宁兵老师

北京林业大学动画学院 彭月橙老师、首都师范大学美术学院 温京博老师、广东工业大学艺术与设计学院 刘芷含老师

武汉纺织大学艺术学院 曹刚老师、大连艺术学院动画系 刘婷老师、电子科技大学成都学院 荆竹老师

天津工业大学计算机科学与技术学院动画系 戴凌瑞老师、山东工艺美术学院数字艺术与传媒学院 顾群业老师

四川音乐学院美术学院 黄舒逸老师、东华大学服装与艺术设计学院 张弘逸老师、东华大学服装与艺术设计学院 葛子墨老师

湖北工业大学数字艺术学院 饶鉴老师、西安建筑科技大学 刘佳老师、天空盒美术基地创始人 郑琦老师

云顶动漫创始人 翟志雄老师、盛绘艺点 coco老师、曼奇立德 娃娃老师、YOCG创始人 邹昊老师、禾田星锐 邹老师

以上排名不分先后

赛事详情 赛事题目 赛事评委 优秀作品 -参赛链接-

所有参赛作品命名需按照:专业+作品名,作品须以附件形式提交至大赛专用邮箱:cyzuopin@vip.163.com
同时在附件中须附上参赛人姓名、院校、联系方式等相关信息。
加入赛事社区及时获取大赛信息,参与讨论。

敬请期待!

报名已结束!

报名请 点击这里 ,欢迎加入赛事答疑QQ群:726922715