协办单位:北京服装学院艺术设计学院、北京林业大学艺术设计学院、、湖北工业大学数字艺术学院、中国美术学院动画与游戏学院、北京工业大学艺术设计学院(以上排名不分先后)
协办单位:北京服装学院艺术设计学院、北京林业大学艺术设计学院、、湖北工业大学数字艺术学院、中国美术学院动画与游戏学院、北京工业大学艺术设计学院(以上排名不分先后)
隐世千年的奇门宗派,弟子自幼与灵兽缔结血契,通过秘传《兽魂诀》将内力与兽类共鸣,可操控珍兽作战。传闻门派禁地封印上古凶兽残魂,历代宫主需以自身精血喂养镇压。
参赛的同学可从场景原画/角色原画/角色模型/UI四个方向赛题中,选择任意一个专业方向的赛题提交作品
1、 场景原画:根据描述设计一个门派的概念图。
2、 角色原画:根据描述设计一个门派形象,男女年龄不限。需要完整的装束及武器及宠物。
3、 角色模型:根据描述设计,创作一个门派的3D角色形象。
4、 UI:根据描述设计角色属性界面。
作品要求:
1、 写实武侠风,需要体现出人文特征,设计强调创新,概念图要有明确的视觉感受。
2、 原画作品原稿尺寸不得小于2480像素*3508像素;300dpi,尺寸上限和作品横竖构图并不限制,需要附上设计思路介绍文档。3D作品贴图张数不做限制,整体贴图大小不高于2048*2048,面数在5000三角面以内,使用软件不做限制。
3、 原画作品提交时,需要提交最终效果图及创作中各阶段的过程稿若干张,包括但不限于概念草图、过程图等。场景建筑设计图提交正面效果图即可,无需三视图;角色设计图需提交三视图。提交的文件格式:JPG。
4、 3D模型作品则需要提供1张3D模型的最终效果图,不少于3张的模型其他细节展示图,1张带有制作参数的线框展示图(列出使用的三角面数、贴图张数和大小等)。
参赛的同学需基于“游侠”这一关键词,以自由,坚守,正义,善良,态度为核心,拟定世界观与角色设定,产出一套游戏美术概念设计或游戏 DEMO,玩法品类不限,风格题材不限。
作品要求:
1、 以Word形式提交:①一句话描述的游戏名称+游戏题材或题材组合;300字以内的世界观架构创意说明。
2、 选择游戏美术概念设计的参赛者,需提交:
1套角色设计:4-5个角色设计图和1张所有角色的集体展示效果图,需符合“游侠”赛事主题;
1张角色海报:选取若干所设计的角色,为其搭配风格适配且世界观相符的场景/背景,组成海报;
1张“核心玩法”的UI设计界面:选取1名角色,为其设计一套包含界面背景、UI图标、UI控件等要素的完整界面。
3、 选择游戏DEMO设计的参赛者,需要展示核心玩法、战斗系统、角色互动等,并最终需要提交录屏以及可执行游玩文件,录屏提交格式为MP4。
4、 提交图片格式为JPG,以上所有作品原稿件尺寸长宽均不得小于2000像素;所有作品都必须保存并在必要时提供过程稿以及能证实创作过程的PSD分层文件。
5、 除暴力、血腥、色情等偏极端的主题外,其他风格主题不限。整体美术调性,轻度、重度均不限;可以轻松休闲,也可重度硬核。以上所有素材的制作过程中,都可灵活使用AI工具辅助完成创作。
随着休闲游戏市场的蓬勃发展(如小游戏、社交平台小游戏等),兼具趣味性与传播性的美术设计成为吸引用户的核心要素。参赛的同学需要以此为载体,设计一套具备病毒式传播潜力的美术角色与世界观,要求风格鲜明,符合现代玩家审美趋势,同时能引发情感共鸣或社交裂变。
作品要求:
1、 参赛同学最终需提交:
世界观说明:自定原创世界观,200字以内简要说明背景(如奇幻校园,外星萌宠社区等),要求逻辑自洽且与角色设计高度关联;
1套角色设计:3-5个核心角色立绘展示或带动作的角色海报(可为人形,生物,机甲,萌宠等),角色间需要有明确互动关系(如团队,敌对或共生);
玩法展示图:至少1张,展示核心玩法设计,让游戏机制可视化,针对不同的核心玩法(SLG,模拟经营,塔防,卡牌,修仙及创新玩法等)的场景设计需结合其机制特点;
题材展示图:至少1张,展示所设计的世界观题材,通过环境细节来传递题材及氛围塑造。
2、 风格建议:以卡通休闲风格为主(可参考案例:欧美卡通,像素风,水墨,lowpoly,偏平插画,等),行业内优秀游戏产品参考《最强蜗牛》《咸鱼之王》《鹅鸭杀》《肥鹅健身房》《无尽冬日》《寻道大千》等。
3、 作品以JPEG最佳品质的格式提交;宽高不低于1920X1080(横版or竖版);作品需要保存创作过程PSD文-620件。以上所有素材的制作过程中,都可灵活使用AI工具辅助完成创作,需注明使用工具及参与环节。
基于全球化市场定位,以【模拟经营+SLG】为核心玩法,选择中世纪、末世废土或军事主题这三个方向上的题材,在此基础上拟定世界观,产出1套美术设计方案,可选择纯场景设计或场景+角色设计,创作的风格、技法不限。
作品要求:
1、 以Word形式提交:①一句话描述的游戏名称+游戏题材或题材组合;②300字以内的世界观架构创意说明,需要重点阐明玩家角色(即”主控“)与各卡牌角色(如果有)之间的操控/指挥/统领/召唤等叙事关系与逻辑。
2、 选择纯场景设计的同学,需提交:2张符合题材设定的场景,场景内容主要描述游戏前期模拟经营部分的玩法(城建),可包括室内场景细节和室外整体场景;1张结合SLG玩法所设计的PvP、PvE或GvG玩法场景;
3、 选择场景+角色设计的同学,需提交:2张符合题材设定的场景,场景内容主要描述游戏前期模拟经营部分的玩法(城建),可包括室内场景细节和室外整体场景;1张角色设计图,角色设计范围可包括【偏向模拟经营玩法的文官】,也可以是【偏向SLG战斗玩法的武将】,也可两者兼有;该图呈现形式可以是角色立绘群像,也可以是实际场景内的角色状态。
4、 提交图片格式为JPG,以上所有作品原稿件尺寸长宽均不得小于2000像素;所有作品都必须保存并在必要时提供过程稿以及能证实创作过程的PSD分层文件。以上所有素材的制作过程中,都可灵活使用AI工具辅助完成创作,需注明使用工具及参与环节。
5、 全球化市场定位:最终作品需要综合考虑东亚与欧美玩家的游戏审美习惯与需求,探索两地区玩家的“最大公约数”。
所有参赛作品命名需按照:专业+作品名,作品需以附件形式提交至大赛专用邮箱: cyzuopin@vip.163.com 同时在邮件中需附上参赛人姓名、院校、联系方式等相关信息。
山东工艺美术学院教授
新媒体艺术家
畅游艺术设计中心总监
北京服装学院
数字媒体系主任
北京林业大学艺术设计学院
数字艺术系主任
湖北工业大学
数字艺术学院院长
中国美术学院
动画与游戏学院
互动媒体与游戏系讲师
天空盒创始人
北京工业大学艺术设计学院
数字媒体专业系主任
--感谢以下教师对于学生就业工作的支持--
中央美术学院学生处 李贞汗老师、中国美术学院动画与游戏学院 帖志超老师
中国传媒大学动画与数字艺术学院 张兆弓老师、中国传媒大学动画与数字艺术学院 洪汎老师
中国传媒大学就业指导中心 元哲老师、北京电影学院就业指导中心 崔建辉老师
北京印刷学院新媒体学院 何旭老师、北京服装学院艺术设计学院 宁兵老师、北京服装学院艺术设计学院 张弛老师
北京林业大学动画学院 彭月橙老师、首都师范大学美术学院 温京博老师、首都师范大学招生就业处 刘双
四川美术学院设计学院 顾柯老师、四川美术学院公共艺术学院 谢琦琦老师、四川美术学院就业指导中心 李姣老师
四川音乐学院美术学院 黄舒逸老师、鲁迅美术学院传媒动画学院 宋柏峰老师、鲁迅美术学院绘画艺术学院 邱国光老师
广州美术学院就业处 易老师、广州美术学院视觉艺术设计学院 钟宇鑫、广东工业大学艺术与设计学院 刘芷含老师
西安美术学院学生就业指导中心 刘瑞老师、浙江理工大学艺术与设计学院 马州老师、湖北美术学院就业处 刘杰老师
湖北美术学院影视动画学院 汪昊老师、天津美术学院就业处 汪延斌老师、吉林动画学院就业处 刘昊老师
吉林动画学院游戏学院 葛莹莹老师、武汉纺织大学艺术学院 曹刚老师、大连艺术学院动画系 刘婷老师
电子科技大学成都学院 荆竹老师、东华大学服装与艺术设计学院 张弘逸老师、东华大学服装与艺术设计学院 葛子墨老师
山东工艺美术学院数字艺术与传媒学院 顾群业老师、湖北工业大学数字艺术学院 饶鉴老师
天空盒美术基地创始人 郑琦老师、云顶动漫创始人 翟志雄老师、盛绘艺点 coco老师、曼奇立德 娃娃老师
YOCG创始人 邹昊老师、禾田星锐 邹老师以上排名不分先后
以上排名不分先后
所有参赛作品命名需按照:专业+作品名,作品须以附件形式提交至大赛专用邮箱:cyzuopin@vip.163.com 同时在附件中须附上参赛人姓名、院校、联系方式等相关信息。 加入赛事社区及时获取大赛信息,参与讨论。