学士 刺客 禁卫 道士 剑客 劲弩 先登死士 白马义从 策士 虎卫 骠骑 强弓

学士

身著长袍,手持法杖,一双睿智的眼睛洞息一切先机,运筹帷幄之中,决胜千里之外。心怀天下的学士擅于研究各类辅助系技能,拥有非一般的恢复能力。与他们为伴,即使你身负重伤,也能在短时间内恢复健康,免去了看病吃药的痛苦。

职业定位: 法系 辅助治疗
综合评分: 5分
转职条件: 完成转职任务 等级40级 10级治伤 7级激流 6级复活 7级坚守之术
  • 静心诀

    武器限定:
    杖、扇
    技能描述:
    以50%几率,驱散范围内目标的一个精神或元素的妨害状态。如果施法者自身命中越高,则驱散的概率越高,最高可以达到100%的几率。技能等级提升后,可以扩大作用范围,最多扩大至九宫格范围。技能等级越高,吟唱和冷却时间越短。
  • 再生

    武器限定:
    技能描述:
    状态持续时间内,使目标缓缓的回复生命。
  • 连环冰突

    武器限定:
    技能描述:
    召唤冰锥攻击十字范围的目标造成较低的水属性伤害。有几率使目标“冻结”。
  • 强体术

    武器限定:
    符文剑、杖
    技能描述:
    以50%几率,驱散范围内目标的一个肉体的妨害状态。如果施法者自身命中越高,则驱散的概率越高,最高可以达到100%的几率。技能等级提升后,可以扩大作用范围,最多扩大至九宫格范围。技能等级越高,吟唱和冷却时间越短。
  • 化剑为犁

    武器限定:
    技能描述:
    使十字范围内目标在状态持续时间内,吸收物理伤害。
  • 群体治伤

    武器限定:
    技能描述:
    对十字范围的目标回复生命。
  • 积冰术

    武器限定:
    技能描述:
    对单体目标施放至寒的冻气,造成水属性伤害,一定几率使得目标“冻结”:丧失行动能力。目标在被击中之后的一段时间内遭受水属性伤害增加。
  • 深谋远虑

    武器限定:
    通用
    技能描述:
    精力上限提高,计策命中率提高。
  • 护卫指令

    武器限定:
    通用
    技能描述:
    使得宠物受到的伤害减少。并且护卫自己。持续一段时间。同时只能对宠物下达一种指挥指令。
  • 运筹帷幄

    武器限定:
    符文剑、杖、扇
    技能描述:
    每次计策命中时,都会恢复少量的精力值。
  • 连协治伤

    武器限定:
    技能描述:
    对单体目标进行治疗的同时,会对队伍中血量最少的一个或多个单位进行一次小量治疗。
  • 否极泰来

    武器限定:
    法器
    技能描述:
    当自己血量是队伍中血量最少的玩家单位时,则按百分比回复自身与队伍中血量第二少的玩家血量差。否则回复少许固定血量。
X

刺客

黑暗里的潜伏者,冷酷无情、神秘莫测,偏爱便于携带与隐藏的匕首,擅长用毒与暴击,十步杀一人,千里不留行。曹沫劫齐桓公,专诸刺王僚,要离暗杀庆忌,荆轲刺秦王……帝王将相、王孙贵族在他们眼里无异天边的浮云,只要一把匕首在手,只要认准目标,刺客们就一往无前。

职业定位: 物理近战 强爆发
综合评分: 4分
转职条件: 完成转职任务 等级40级 10级偷袭 10级闪避姿态 6级匕首投掷
  • 双巧手

    武器限定:
    双持武器
    技能描述:
    “急速姿态”状态下可以使用。消耗“急速姿态”,获得“双巧手”:作用期间内连击几率大幅上升,而且更容易打出4连击。
  • 背刺

    武器限定:
    匕首非骑乘
    技能描述:
    可以攻击后排的目标。造成较高的物理伤害。暴击几率提升。该技能不可被反击、反弹、也不能被格挡和护卫。
  • 猛毒击

    武器限定:
    匕首
    技能描述:
    造成略低于普通攻击的物理伤害,如果身上有“涂毒”状态,攻击命中时附加无视防御的木属性伤害。100%附加“中毒”。暴击时附加多层“中毒”。攻击后会去除“涂毒”状态。
  • 毒伤

    武器限定:
    匕首
    技能描述:
    造成接近普通攻击的物理伤害。如果目标处于“中毒”状态,则暴击几率大大增加,并有一定的几率使得“中毒”上升1级,同时中毒级别越高,伤害越高。
  • 冷酷无情

    武器限定:
    通用
    技能描述:
    物理暴击提升,攻击命中时有较小的几率为自身附加“冷血”:暴击几率提升50%。
  • 狡狐之握

    武器限定:
    通用
    技能描述:
    装备单手武器时,提升物理暴击。
  • 急速姿态

    武器限定:
    通用
    技能描述:
    作用期间,冷却时间减少。同时只能给自身附加一个作战姿态。
  • 涂毒

    武器限定:
    通用
    技能描述:
    为武器涂毒。作用期间,物理攻击时,有一定几率附加“中毒”:一段时间内持续造成伤害。
  • 杀意

    武器限定:
    近战武器
    技能描述:
    作用期间暴击伤害增加。
  • 幻影

    武器限定:
    匕首非骑乘
    技能描述:
    “闪避姿态”状态下可以使用。消耗“闪避姿态”,获得“幻影”:短时间内闪避率大幅增加,遭受伤害大幅增加,物理暴击伤害大幅增加,略微提升物理暴击概率。
X

禁卫

出于天生的忧患意识,他们走到哪都不忘带上自己心爱的盾牌,站到全军的第一线。虽然放弃了灵活的作战姿态,但是他们使全军上下固若金汤,即使面对骑兵的冲击,也能岿然不动。虽然放弃了犀利的攻击,但是他们隐于盾后出其不意的反击常让对手叫苦连天。

职业定位: 防护
综合评分: 4.5分
转职条件: 完成转职任务 等级40级 10级突刺 10级护卫 6级燕返阵
  • 击退

    武器限定:
    枪、戟
    技能描述:
    对一列的两个目标进行攻击,造成略高于普通攻击的物理伤害。命中后,很大的几率将第一个目标打至后排,成功打退时会附带“禁足”:无法移动、逃跑和护卫。
  • 盾牌精通

    武器限定:
    技能描述:
    装备盾牌时,格挡几率增加,物理防御增加。
  • 拒马阵

    武器限定:
    枪非骑乘
    技能描述:
    作用期间,反击伤害提升,被骑乘技能攻击时,使之无效化,并能够反弹。技能使用后,有较长时间不能行动。
  • 群体挑衅

    武器限定:
    通用
    技能描述:
    对十字范围内的目标施加“挑衅”,使得他们更容易攻击自己。
  • 横撩

    武器限定:
    技能描述:
    造成略低于普通攻击的物理伤害,很大几率将目标移动到其他列,成功移动时会附带“禁足”:无法移动、逃跑和护卫。
  • 决死阵

    武器限定:
    枪非骑乘
    技能描述:
    作用期间,反击几率提升,反击伤害提升,遭受物理伤害增加。技能使用后,有较长时间不能行动。
  • 潜龙刁攒

    武器限定:
    技能描述:
    连续的2次攻击,突刺后横扫,对范围内的目标造成0.9倍的基础物理伤害。对骑乘单位造成更大的基础物理伤害。
  • 大盾挡

    武器限定:
    技能描述:
    减少自身所受到的所有伤害。使用后有较长时间不能行动。
  • 固若金汤

    武器限定:
    通用
    技能描述:
    遭受的物理伤害减少,遭受的计策伤害减少。
  • 防御姿态

    武器限定:
    通用
    技能描述:
    专注于防御的作战姿态。作用期间遭受物理伤害伤害减少。持续一段时间。同时只能给自身附加一个作战姿态。
  • 群体坚守

    武器限定:
    通用
    技能描述:
    对以自己为中心的十字范围内目标施加护卫。
  • 狂龙横扫

    武器限定:
    技能描述:
    对目标及与目标同一排的所有单位攻击。所有被击中的单位移位,并有一定概率被“禁足”。
  • 回风阵

    武器限定:
    单手枪非骑乘
    技能描述:
    回复一定百分比血量。作用期间,遭受物理伤害降低,遭受治疗增加。枪阵效果中免疫任何技能的位置移动效果。
X

道士

我国土生土长的本化职业,穿着布衣摇着扇子穿梭在人世间。他们虽然不能披甲上阵,虽然不能喊一句“天灵灵地灵灵”然后呼风唤雨,但是在队友的掩护下却能够释放出各种妨害技能,打乱敌人阵脚,为队友赢得宝贵作的战时间。

职业定位: 辅助 控制
综合评分: 4分
转职条件: 完成转职任务 等级40级 10级缄默 7级刃反 6级入梦 7级崩雷
  • 迷惑

    武器限定:
    扇、符文剑
    技能描述:
    有几率使得目标陷入混乱:吟唱结束后有50%的几率直接终止行动。
  • 毒雾

    武器限定:
    技能描述:
    对十字范围的目标造成木属性伤害,一定的概率附加“中毒”:一段时间内持续造成伤害。中心点受到的伤害较高。
  • 噩梦

    武器限定:
    技能描述:
    使睡眠的目标突然从噩梦中惊醒,对目标造成金属性伤害,很大概率附加“头晕”。对清醒的目标无效。
  • 调虎离山

    武器限定:
    符文剑、杖、扇
    技能描述:
    有几率使得目标离开当前的位置,并附加“禁足”:无法逃跑、移动位置和护卫。持续一段时间。
  • 止刃

    武器限定:
    杖、扇
    技能描述:
    一段时间内,使一次物理攻击无效化。
  • 草木皆兵

    武器限定:
    扇、符文剑
    技能描述:
    使十字范围内目标有几率进入“混乱”:吟唱结束后有50%的几率终止行动,持续一段时间。
  • 夜雷惊梦

    武器限定:
    技能描述:
    方形范围内落下数道雷,攻击随机的目标,造成金属性伤害,每个对象最多会受到1次攻击。如果目标处于“睡眠”状态,则造成较高的金属性伤害,并施加“混乱”:吟唱结束后有50%的几率终止行动。
  • 睡意盎然

    武器限定:
    技能描述:
    进入“睡眠”:一段时间内丧失行动能力,遭到攻击后解除。持续一段时间。
  • 虚实难测

    武器限定:
    通用
    技能描述:
    计策的伤害提高,遭受计策的伤害减少。
  • 灵思姿态

    武器限定:
    通用
    技能描述:
    陷入空灵的境界,增加计策伤害,持续一段时间。同时只能拥有一种姿态。
  • 同甘共苦

    武器限定:
    法器
    技能描述:
    对自己的宠物使用。宠物减少最大精力值和生命值的一定百分比。自身精力值和生命值回复宠物减少值的一定百分比。没有宠物时,无法使用该技能。
  • 心灵裂口

    武器限定:
    法器
    技能描述:
    对范围内半血以下的目标施加状态,在状态持续时间内遭受计策伤害缓缓增加。
  • 雷暴术

    武器限定:
    技能描述:
    对目标造成较高的金属性计策伤害。如果目标有“头晕”,伤害进一步增加,并且将“头晕”替换为“混乱”。目标在被击中之后的一段时间内遭受金属性伤害增加。
X

剑客

剑,作为百兵之君,素有“月棍,年刀,一辈子的枪,宝剑随身藏”的说法;剑客,行走江湖,漂泊无定,倾尽毕生之力参悟剑之奥义,只为追求“手中无剑,心中有剑”的至高境界。单手剑轻灵,唯快不破;双手剑厚重,大巧不工。

职业定位: 物理近战
综合评分: 4分
转职条件: 完成转职任务 等级40级 10级崩击 10级辟邪 6级炎切
  • 雷斩

    武器限定:
    技能描述:
    命中后造成略高于普通攻击物理伤害,并对目标及其周围9格内的随机2个对象附加无视防御的金属性伤害,该伤害随自身攻击力提升而增加,一定几率造成“头晕”:吟唱时间大幅度增加。
  • 冰袭

    武器限定:
    技能描述:
    命中后造成略高于普通攻击物理伤害,并对目标及其后排2个对象附加无视防御的水属性伤害,该伤害随自身攻击力提升而增加。一定几率造成“冻结”:失去行动能力。
  • 剑意

    武器限定:
    技能描述:
    在使用剑限定的技能时,造成各种妨害状态的几率增加。
  • 灭神连斩

    武器限定:
    双手剑
    技能描述:
    目标身上每有一个妨害状态,就能够多攻击一次,最多攻击4次。每次攻击造成略高于普通攻击的物理伤害。
  • 鸿运当头

    武器限定:
    通用
    技能描述:
    遭受暴击几率降低,遭受妨害状态的几率降低。
  • 淬火

    武器限定:
    通用
    技能描述:
    为武器附加火焰属性,作用期间,物理攻击时,有几率附加“烧伤”:一段时间内持续造成伤害。
  • 迅捷

    武器限定:
    通用
    技能描述:
    使自身行动速度和闪躲能力提升,连续使用可以使效果叠加。有一定概率一次性叠加2层。
  • 武器投掷

    武器限定:
    近战武器
    技能描述:
    将手中的武器投掷出去攻击敌人,可以攻击后排的目标,造成略高于普通攻击物理伤害。使用后进入“缴械”状态:一段时间内伤害能力下降。
  • 隼击

    武器限定:
    近战武器
    技能描述:
    当血量在50%以上才能使用。消耗10%的生命值,对单个目标2次攻击,每击造成较高的物理伤害。攻击后会陷入“虚脱”一定时间内防御力大幅度降低。若自身处于“迅捷”状态时,则不会“虚脱”。
  • 卸力攻击

    武器限定:
    近战武器
    技能描述:
    造成较高的物理伤害,攻击命中后有一定的几率降低目标的攻击能力。
  • 凤啼凰鸣

    武器限定:
    近战武器
    技能描述:
    对单体前排目标进行攻击,若目标的速度比技能使用者低,会遭受更多次的打击,同时不容易被反击。打击次数取决于使用者自身的速度,最多4次。
X

劲弩

劲弩,不倚仗人力,所以你无需担心自己的臂力是否足够强大,只要瞄准目标,扣动机括,便可发于肩膺之间,杀人百步之外。作为弩手,不论是重弩还是双持弩,可以在短时间内发起攻击,在眨眼间刺穿敌人胸膛,速度之快,夹有雷霆万钧之势,叫人防不胜防。

职业定位: 远程单体 辅助
综合评分: 4.5分
转职条件: 完成转职任务 等级40级 10级长射 7级点射 6级贯通射
  • 毒矢

    武器限定:
    技能描述:
    命中率减少30%。命中后造成略高于普通攻击物理伤害,并附加无视防御的木属性伤害,该伤害随自身攻击力增加而增加。有几率造成“中毒”:在一段时间内造成持续伤害。
  • 冷箭

    武器限定:
    轻弩、双持弩
    技能描述:
    蓄力时间很长,命中后造成略高于普通攻击物理伤害,暴击几率提升,暴击伤害提升。攻击结束后会由于用力过猛而暂时处于虚脱状态,防御力大幅度降低。
  • 雷矢

    武器限定:
    重弩
    技能描述:
    命中率减少30%。命中后造成略高于普通攻击物理伤害,并附加无视防御的金属性伤害,该伤害随自身攻击力增加而增加。有几率造成“头晕”:吟唱速度大幅度降低。
  • 雷霆点射

    武器限定:
    重弩
    技能描述:
    对同一个目标连续数次带有电击的射击,命中减少30%。每次攻击有几率造成“麻痹”:失去行动能力。
  • 双弩齐射

    武器限定:
    双持弩
    技能描述:
    使用两把弩对敌人发出数次射击,命中减少30%。
  • 全神贯注

    武器限定:
    通用
    技能描述:
    吟唱时间减少,吟唱被打断的几率降低。
  • 奋起指令

    武器限定:
    通用
    技能描述:
    使得宠物暴击率提升,持续一段时间。同时只能对宠物下达一种指挥指令。
  • 斩首射击

    武器限定:
    远程武器
    技能描述:
    当攻击目标HP小于30%时,造成较高的物理伤害。否则造成普通伤害。
  • 崩坏射击

    武器限定:
    远程武器
    技能描述:
    仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成1.4倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。
  • 震荡射击

    武器限定:
    远程武器
    技能描述:
    命中率减少30%。造成略高于普通攻击的基础物理伤害。打断几率增加,如果成功打断吟唱,则附加“头晕”:吟唱时间大幅度增加。
  • 穿甲箭

    武器限定:
    远程武器
    技能描述:
    装备远程武器,普通攻击命中时候,有几率附带“破甲”。
  • 弱点连射

    武器限定:
    远程武器
    技能描述:
    对目标射出多箭,射击箭数依据目标身上妨害状态的总层数而变,层数越高,箭数越多。
X

先登死士

强力的弩手,轻骑兵的克星。他们惯用轻弩和单持匕首,攻城争先登,野战争先赴,应对能力极强,不论面对的是步兵还是骑兵,他们总能杀出血路。如此搏命的背后,一定有一股强大有信念支撑着他们吧。

职业定位: 远程 辅助
综合评分: 4分
转职条件: 完成转职任务 等级40级 10级偷袭 7级连击 10级瞄准 7级连射
  • 剧毒攒射

    武器限定:
    轻弩、双持弩
    技能描述:
    命中率降低30%。用剧毒的箭矢,对目标连续射击。每击造成略高于普通攻击物理伤害,并有很大的概率附加“中毒”。
  • 涂毒

    武器限定:
    通用
    技能描述:
    为武器涂毒。作用期间,物理攻击时,有一定几率附加“中毒”:一段时间内持续造成伤害。
  • 冷血

    武器限定:
    匕首
    技能描述:
    作用期间,暴击几率提升,持续一段时间。
  • 恶毒攻心

    武器限定:
    轻弩、双持弩
    技能描述:
    对不处于中毒的目标造成基础的物理伤害。如果目标处于“中毒”状态,造成较高的物理伤害。同时当目标身上有“标记”效果时,暴击几率额外增加50%,自身处于“瞄准”状态的话,暴击伤害额外增加30%。目标身上每叠加一层“中毒”效果,伤害额外增加10%。
  • 身轻如燕

    武器限定:
    通用
    技能描述:
    闪躲提高,速度提高。
  • 猛虎之握

    武器限定:
    通用
    技能描述:
    装备单手武器时,物理攻击提升。
  • 雄鹰之握

    武器限定:
    通用
    技能描述:
    装备单手武器时,提升命中。
  • 觉醒之箭

    武器限定:
    远程武器
    技能描述:
    续时间内暴击伤害缓缓上升,暴击值缓缓上升。
  • 血路

    武器限定:
    通用
    技能描述:
    战斗中,生命值在50%以下时,物理攻击增加,物理防御增加。
  • 死斗

    武器限定:
    近战武器
    技能描述:
    当生命值在50%以下才可使用。对目标造成较高的物理伤害。目标如果生命也在50%以下则暴击几率增加50%。
  • 斩马脚

    武器限定:
    近战武器
    技能描述:
    对“骑乘”单位造成较高的物理伤害,80%的几率造成“迟缓”:闪躲能力和冷却速度下降。对非骑乘单位仅能造成基础的物理伤害。
  • 标记

    武器限定:
    远程武器
    技能描述:
    标记敌方一名角色,被标记的目标闪躲率下降,,遭到物理伤害上升。每个目标身上最多只有一个标记。
  • 射人先射马

    武器限定:
    远程武器
    技能描述:
    对骑乘的目标造成较高的物理伤害,暴击几率提升。有一定的几率造成“目盲”:命中率大幅度下降。攻击非骑乘目标只能造成普通物理伤害。
  • 剧毒诛杀

    武器限定:
    匕首非骑乘
    技能描述:
    对所有处于“中毒”状态的目标进行一次伤害。并消除受击目标身上的中毒效果。造成较高的物理伤害,暴击几率额外增加50%,目标身上每叠加一层毒药效果,伤害额外增加10%。
  • 螣蛇之握

    武器限定:
    通用
    技能描述:
    装备单手武器时。半血以上施加妨害概率增加,施加妨害持续时间增加。半血以下速度增加,遭受妨害持续时间减少
  • 爆裂毒矢

    武器限定:
    技能描述:
    牺牲命中的射击。对单体目标释放,同时对以目标为中心十字范围内目标造成木属性定值伤害,此伤害与自身攻击力有关。并有一定几率使目标“中毒”。
X

白马义从

精锐的轻骑兵,马术精湛,骑射超群。他们身骑白马,入关出塞,誓死跟随白马将军;他们策马迂回,来去如风,灵巧闪避破空乱箭;他们骑乘射击,瞄准目标,绝不放过任何敌人。

职业定位: 物理远程 控制
综合评分: 4.5分
转职条件: 完成转职任务 等级40级 10级枪专精 7级反击 10级破魔矢 7级乱射
  • 冲锋投枪

    武器限定:
    枪骑乘状态
    技能描述:
    向目标身前一列的第一排主动移位。伤害可以受到自身的“奔驰”状态加成,同时使用该技能可以使自身叠加“奔驰”。若自己冲锋的距离越远,伤害越高。当自身“奔驰”达到10层时,使用此技能会将“奔驰”全数消耗,转化为一次超高伤害。攻击时由于冲锋的惯性,造成威力很大但是命中率不高。和队友换位不会造成破阵。
  • 骑射

    武器限定:
    技能描述:
    在原地乱射之后,向目标格子移位,同时为自身附加“奔驰”和“逃开”。若移动的格子越远,则“逃开”的层数越高。伤害可以受到自身的“奔驰”状态加成,同时使用该技能可以使自身叠加“奔驰”。当自身“奔驰”达到10层时,使用此技能会将“奔驰”全数消耗,转化为一次超高伤害。攻击时由于准备逃开,不能专心,命中率不高。和队友换位不会造成破阵。
  • 力突

    武器限定:
    技能描述:
    攻击一列目标。若目标在自己的正前方,则会有一个额外的伤害加成。击中的目标若身前人数越多,伤害越高。
  • 诱敌深入

    武器限定:
    技能描述:
    攻击目标之前,主动向当前列的最后一排进行移位。若目标正对自己当前列,则伤害有加成。后撤的距离越远,伤害越高。攻击时由于正在移动,造成命中率不高。和队友换位不会造成破阵。
  • 威压打击

    武器限定:
    近战武器骑乘状态
    技能描述:
    当自己生命百分比高于对方时,造成较高的物理伤害。对非骑乘状态的目标伤害额外增加。如果生命低于对方,则该次攻击必然被闪躲。无视除枪阵之外的反弹效果。
  • 不屈不挠

    武器限定:
    通用
    技能描述:
    生命上限提升,遭受肉体和精神妨害概率下降。
  • 策马迂回

    武器限定:
    骑乘状态
    技能描述:
    速度很快的一次移动操作,为自身附加“奔驰”+1效果,有一定概率+2。使用此技能,行进的路线越长,奔驰效果越高。技能等级越高,吟唱和冷却时间越短。和队友换位不会造成破阵。
  • 冲锋之势

    武器限定:
    骑乘状态
    技能描述:
    向第一排移动,蓄势待发,准备冲锋。为自身及其行进路线及左右两翼的所有单位附加“奔驰”+1效果,有概率+2。并且每向前移动一格,自身获得“奔驰”的收益额外增加。与队友换位不会造成破阵。
  • 来去如风

    武器限定:
    骑乘状态
    技能描述:
    骑乘状态下,速度提升。
  • 急速指令

    武器限定:
    通用
    技能描述:
    使得宠物速度大幅提升一段时间。同时只能对宠物下达一种指挥指令。
  • 戎马人生

    武器限定:
    通用
    技能描述:
    可以骑乘任何坐骑进行战斗,速度提升。但使用双手近战武器时,由于骑术不精,造成马匹不堪重负,伤害会降低。
  • 噬魂箭

    武器限定:
    远程武器
    技能描述:
    攻击命中的同时,会使得目标的精力流失,同时自身回复相同数量的精力值。精力流失仅对玩家和宠物单位有效。
  • 直线撞击

    武器限定:
    近战武器
    技能描述:
    当使用者处于骑乘状态时,视为骑乘技能。对自身正前方单位进行一次强力攻击,目标站位越靠前,则伤害越高,同时会将此目标撞击至最后一排。最后一排的人被迫移动到其他空位上。若使用此技能时,身前没人,则会随机对其他列的一个前排目标进行攻击,但是没有伤害加成,也没有移位效果。
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策士

身配符文剑,行走于乱世,纵横捭阖,拥有超越常人的见识与计谋。如果你以为他们文弱,那就错了。策士的各种计策都充满了意想不到的杀伤力,想与他们为敌,那就多准备点药吧。

职业定位: 法系远程 近战输出 控制
综合评分: 4分
转职条件: 完成转职任务 等级40级 10级狂风 10级落石 10级专注姿态 8级深思熟虑
  • 凝神之术

    武器限定:
    符文剑、杖
    技能描述:
    使范围内目标的计策防御提升一段时间,连续使用效果可以叠加,最多叠加5级。有几率一次性附加2层。技能等级提升后,可以扩大作用范围,最多扩大至九宫格范围。当获取最大范围之后,继续提升技能等级可以缩短技能冷却时间。
  • 火计

    武器限定:
    符文剑
    技能描述:
    召唤火焰攻击对手,造成火属性伤害,有一定的概率造成烧伤,在一段时间内持续造成伤害。
  • 士气之术

    武器限定:
    符文剑、杖
    技能描述:
    使范围内目标的物理攻击和计策攻击提升一段时间,连续使用效果可以叠加,最多叠加5级。有几率一次性附加2层。技能等级提升后,可以扩大作用范围,最多扩大至九宫格范围。当获取最大范围之后,继续提升技能等级可以缩短技能冷却时间。
  • 迅捷之术

    武器限定:
    扇、符文剑
    技能描述:
    使范围内目标的速度和躲闪提升一段时间,连续使用效果可以叠加,最多叠加5级。有几率一次性附加2层。技能等级提升后,可以扩大作用范围,最多扩大至九宫格范围。当获取最大范围之后,继续提升技能等级可以缩短技能冷却时间。
  • 计反

    武器限定:
    扇、符文剑
    技能描述:
    一段时间内,反弹一次计策伤害。
  • 业火术

    武器限定:
    符文剑
    技能描述:
    召唤3团火焰,对范围内目标造成火属性伤害,有一定的几率造成烧伤。对已经烧伤的目标造成更高的火属性伤害。
  • 地裂石突

    武器限定:
    符文剑、杖
    技能描述:
    召唤巨石,对方形范围内的目标造成0.6倍基础土属性伤害,增加几率打断吟唱。
  • 飞沙走石

    武器限定:
    扇、符文剑
    技能描述:
    召唤狂风,对2排3个相邻目标造成0.6倍基础木属性伤害,增加暴击几率。
  • 爆炎流星

    武器限定:
    符文剑
    技能描述:
    召唤一颗火焰陨石坠落焚烧大地。对中心目标造成较高的火属性伤害,对其余目标造成火属性伤害。一定几率附加“烧伤”状态。
  • 反噬邪火

    武器限定:
    符文剑
    技能描述:
    用反噬之火烧灼对手,造成较高的火属性伤害,对手每有一个任意增益状态,暴击几率额外增加25%,最多增加100%。命中同时随机去除一个肉体或精神的增益效果。目标在被击中之后的一段时间内遭受火属性伤害增加。
  • 修罗手

    武器限定:
    通用
    技能描述:
    计策暴击几率提高,计策暴击伤害提高。
  • 万全之策

    武器限定:
    法器
    技能描述:
    每次使用计策杀死目标时,都有几率恢复一定的精力值。
  • 岩崩术

    武器限定:
    符文剑、杖
    技能描述:
    吟唱很快的计策。对目标造成较高土属性计策伤害,并且有一定概率打断吟唱。若目标周围的单位数量越多,伤害越高,打断概率越高。目标在被击中之后的一段时间内遭受土属性伤害增加。
  • 飓风术

    武器限定:
    扇、符文剑
    技能描述:
    对目标造成较高木属性计策伤害,并且将目标身前的所有单位,移动到其他列上。目标在被击中之后的一段时间内遭受木属性伤害增加。
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虎卫

一身铠甲的重装步兵,手握刀斧,勇不可挡,近身攻击登峰造极。帝王将相都喜欢聘请他们作为贴身护卫,有了他们的守护,千军万马在前,也能全身而退。

职业定位: 物理近战 单体爆发
综合评分: 5分
转职条件: 完成转职任务 等级达到40级 10级割裂 10级崩击 6级蓄力斩
  • 伤口扩大

    武器限定:
    刀、斧
    技能描述:
    造成略高于普通攻击的物理伤害,很大几率附加“裂伤”效果:一段时间内遭受计策恢复的效果降低60%,并不断损失生命。如果目标已经“流血”,则在附加裂伤的同时使得流血效果上升1级。
  • 鲁莽斩击

    武器限定:
    技能描述:
    牺牲命中力,造成巨大的伤害。造成很高的物理伤害,命中率降低30%,极大地提升暴击几率,如果目标处于“裂伤”状态,则不降低命中率。
  • 血饮斩

    武器限定:
    双手刀
    技能描述:
    对于非“流血”目标造成1倍的基础物理伤害。如果目标处于“流血”状态,则造成极大的物理伤害,同时目标身上流血等级每增加1级,伤害额外增加。该技能无法被防御、闪躲或格挡。
  • 游刃有余

    武器限定:
    技能描述:
    装备刀时,物理攻击命中后有几率附加“流血”。可以和其他造成流血的技能同时发生作用。
  • 以牙还牙

    武器限定:
    技能描述:
    使自身有几率能够反弹1次近战物理伤害或计策伤害。使用后有较长时间不能行动。
  • 血咬

    武器限定:
    技能描述:
    造成较高的物理伤害。命中后,恢复该次攻击伤害的部分生命值。如果攻击对象处于“裂伤”状态,则可以造成更高的物理伤害。
  • 斩马脚

    武器限定:
    近战武器
    技能描述:
    对“骑乘”单位造成较高的物理伤害,有几率造成“迟缓”:闪躲能力和冷却速度下降。对非骑乘单位仅能造成基础的物理伤害。
  • 勇不可挡

    武器限定:
    通用
    技能描述:
    物理攻击提升,施加“流血”、“裂伤”的几率提高。
  • 进攻姿态

    武器限定:
    通用
    技能描述:
    专注于进攻的作战姿态。作用期间物理伤害增加。持续一段时间。同时只能给自身附加一个作战姿态。
  • 武器投掷

    武器限定:
    近战武器
    技能描述:
    将手中的武器投掷出去攻击敌人,可以攻击后排的目标,造成略高于普通攻击物理伤害。使用后进入“缴械”状态:一段时间内伤害能力下降。
  • 舍身攻击

    武器限定:
    近战武器
    技能描述:
    生命值在10%以下时,无法使用。造成极高的物理伤害,命中后自身损失造成伤害值一定的生命,不会导致自身死亡。
  • 破胆咆哮

    武器限定:
    通用
    技能描述:
    对十字范围的目标咆哮,若目标的坚韧低于自身,则会被移位,同时有一定概率附加禁足
  • 浴血斩杀

    武器限定:
    双手刀、双手斧
    技能描述:
    消耗自身大量生命,对目标进行一次超高攻击,若此技能将目标杀死,则回复消耗血量的2倍。有回复上限。
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骠骑

骠骑,装备刀剑的轻甲骑兵,马上作战的能手,善于长奔奇袭。每一个骠骑的心中,都有一个传说,那就是马踏连营、威风八面的西汉骠骑大将军霍去病;每一个骠骑的内心都有一个信念,那就是不想当将军的士兵不是好兵!为了无尚荣耀的骠骑大将军的头衔,冲锋陷阵吧!

职业定位: 物理近战
综合评分: 3分
转职条件: 完成转职任务 等级40级 10级血伤 10级辟邪 7级多重攻击 7级连击
  • 双龙闪

    武器限定:
    双持刀
    技能描述:
    对目标进行2次攻击,造成较高的物理伤害。如果有任何1击被闪躲、格挡或反击则立刻再次攻击2次,且不会被闪躲或格挡。
  • 破邪剑舞

    武器限定:
    双持剑
    技能描述:
    连续4次攻击,每击造成接近普通攻击的物理伤害。每次攻击都有一定几率去除目标身上的一个增益状态。若目标没有肉体或精神类增益状态,或者此次攻击没有成功驱散,则自身回复中等固定比例的血量,回复量随人物等级提升。
  • 威风八面

    武器限定:
    通用
    技能描述:
    物理暴击伤害提高,攻击命中时有一定的几率使得目标附加“士气下降”。
  • 突进

    武器限定:
    近战武器骑乘状态
    技能描述:
    生命在60%以上时才可使用。对目标猛烈的撞击,造成较高的物理伤害,有一定几率使目标被撞离当前列,并附加“禁足”:无法移动逃跑和护卫。无视除枪阵之外的反弹效果。
  • 威压打击

    武器限定:
    近战武器骑乘状态
    技能描述:
    当自己生命百分比高于对方时,造成较高的物理伤害。对非骑乘状态的目标伤害额外增加。如果生命低于对方,则该次攻击必然被闪躲。无视除枪阵之外的反弹效果。
  • 先制冲锋

    武器限定:
    近战武器骑乘状态
    技能描述:
    生命80%以上时才可使用,消耗15%的生命,对一列目标造成极高的物理伤害。无视除枪阵之外的反弹效果。
  • 马踏连营

    武器限定:
    近战武器骑乘状态
    技能描述:
    生命60%以上时才可使用。对一列目标造成较高的物理伤害,一定几率将该列角色撞击到其他列上,并对撞飞的角色附加“禁足”:无法移动逃跑和护卫。
  • 脱力攻击

    武器限定:
    近战武器
    技能描述:
    造成较高的物理伤害,由于攻击的动作过大,攻击过后一段时间内防御力大幅度下降。
  • 振奋打击

    武器限定:
    近战武器
    技能描述:
    造成较高的物理伤害,使用该技能攻击命中时,有一定几率使得自身附加“士气高涨”:伤害能力上升。反复使用效果可以增加。该次打出暴击时,100%附加成功。
  • 乘胜追击

    武器限定:
    近战武器
    技能描述:
    造略高于普通攻击的物理伤害。目标和自身身上的“士气”状态会提高该技能的威力。自身“士气高涨”或目标“士气低落”每叠加1级,伤害额外增加40%。
  • 沐血刀舞

    武器限定:
    技能描述:
    单体物理伤害。若目标身上有“流血”则会攻击多次,“流血”层数越高攻击次数越多,最多攻击4次。之后将目标身上流血层数降为1层,同时自身命中率大幅下降一段时间,命中率会缓缓恢复。
  • 封神剑气

    武器限定:
    技能描述:
    攻击的同时,抽取目标一定百分比的精力形成一个增益状态附加于目标身上。此增益状态会在一段时间后,归还目标之前抽取的精力。精力抽取只对玩家和宠物单位有效。
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强弓

弓手们拥有如鹰隼一般犀利的眼神,即便是百步之外的芝麻也难逃过他们的眼睛。一把弓箭在手,挽弓如满月,百步穿杨,例无虚发。行军作战时,发出冰火之矢,造成乱军之势,令人闻风丧胆,见之却步。

职业定位: 物理远程 群攻
综合评分: 4分
转职条件: 完成转职任务 等级达到40级 10级速射 7级乱射 6级狙目
  • 钉足

    武器限定:
    短弓
    技能描述:
    命中率减少30%。命中后造成略高于普通攻击物理伤害。命中时有几率附加“禁足”:在战斗中无法移动位置、逃跑和护卫。
  • 狙手

    武器限定:
    短弓
    技能描述:
    命中率减少30%。命中后造成略高于普通攻击物理伤害。命中时有几率增加“缴械”:造成伤害能力下降30%。持续10s。附加成功时有几率打断对手的吟唱。
  • 冰矢

    武器限定:
    长弓
    技能描述:
    命中率减少30%。命中后造成略高于普通攻击物理伤害,并附加无视防御的水属性伤害,该伤害随自身等级提升而增加。有几率造成“冻结”:在一段时间内造成持续伤害。反复使用效果可以增强。
  • 火矢

    武器限定:
    长弓
    技能描述:
    命中率减少30%。命中后造成略高于普通攻击物理伤害,并附加无视防御的火属性伤害,该伤害随自身等级提升而增加。有几率造成“烧伤”:在一段时间内造成持续伤害。反复使用效果可以增强。
  • 乱军之箭

    武器限定:
    短弓
    技能描述:
    命中率减少30%。射出1支箭攻击敌方随机目标。每支箭命中后造成略高于普通攻击物理伤害,25%几率附加“混乱”:吟唱结束后有50%的几率行动失败。持续1秒。对于“禁足”或“目盲”的目标,不受命中惩罚的影响。
  • 漫天火矢

    武器限定:
    长弓
    技能描述:
    命中率减少30%。射出数支箭攻击敌方随机目标。每支箭命中后造成略高于普通攻击物理伤害,有几率附加“烧伤”:在一段时间内造成持续伤害。反复使用效果可以增强。
  • 稳如泰山

    武器限定:
    通用
    技能描述:
    物理命中率提高,使用远程武器造成妨害状态的几率提高。
  • 精准姿态

    武器限定:
    通用
    技能描述:
    专注于命中的作战姿态。作用期间命中率增加。持续一段时间。同时只能给自身附加一个作战姿态。
  • 强攻指令

    武器限定:
    通用
    技能描述:
    使得宠物造成伤害的能力增加。持续一段时间。同时只能对宠物下达一种指挥指令。
  • 破敌射击

    武器限定:
    通用
    技能描述:
    当攻击目标HP大于70%时,造成较高的物理伤害。否则造成普通伤害。
  • 纷扰射击

    武器限定:
    远程武器
    技能描述:
    对目标造成一次物理伤害,目标身上每有一个妨害状态,伤害增加。
  • 连珠箭

    武器限定:
    远程武器
    技能描述:
    远程攻击命中后,有几率给自身附加“连珠”状态:速度提高30%。持续一段时间。
  • 引导之箭

    武器限定:
    远程武器
    技能描述:
    在“瞄准”下可以使用,对单体目标释放,很高命中的一箭。之后一段时间内,乱射系技能只会对此目标进行攻击。
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